あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑫(ランキングボード)

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そろそろ丸数字が枯渇するのでは疑惑あります。

ランキング実装するぞ!

スコアアタックをするゲームになったんですが、スコアアタックといえばランキングですよね!

ラ ン キ ン グ で す よ ね !

さぁランキングを実装するとなると…

Google Playのリーダーボード機能やAppleの…

いやまてよ、プラットフォームごとにランキングを作っちゃうとクロスプラットフォームにした意味が消える!

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑨(Directional Light の方向)

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太陽の向き、って考えたことある?

地球にするということは、太陽もリアルにしたい!

Directional Lightの方向をシステムの時間で制御してやってリアルタイムに光の方向を変えてみましたよ。ムダに凝りだすやつ。

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑧(Asset Store物色)

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Asset Store、再び

さて、ひとしきりゲーム性はありそうなものが出来たので、(ホントはポイントの入り方とかゲームオーバーとかを書いてから次の話行くべきだけど、またあとで)

今度は見た目改造や!ということで再び登場Asset Store

今回はやりたいことが決まってるので、それに合ったテクスチャを探します。探しますよ!

 

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件④(&ベクトルの話)

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やっとなんとなくオリジナルゲーム作りが始まります。

カメラを動かす。

ではまず操作。

操作なんですが、同時にカメラをどうにかしないといけません。

んでこういうスクリプトを書いてみました。Start()とUpdate()の抜粋ね。

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あれから時は過ぎ…

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超長いこと放置してしまったこのブログ。 いつの間にかWordpressに引越しさせられるし、色も変わるしであんまりいいことない気がしたりしなかったり。 というわけで、久々に更新してみます。 ネタらしいネタはないんですがね… 続きを読む »あれから時は過ぎ…

終わりと始まり

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うおおお!書いてないうちにフレッシュプリキュアが終わってハートキャッチプリキュア始まった! 最近ツイッターばかりやって、ここに何も書いてなかったorz もう3月ですな。今月はプリキュアオールスターズDX2の公開月です。w… 続きを読む »終わりと始まり

ネタが細かいな

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今日のプリキュアで、ダンス大会の予選通過チームの名前が、歴代プリキュアの変身時の決め台詞になってましたが…… これ、全部観てないと分からんだろw 辛うじてメタモルフォーゼが分かるかな…って感じか。 そういや、茂家さん歌う… 続きを読む »ネタが細かいな

物騒だったか……

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外でCODの話をするとき、キルを「殺す」って言っちゃうと傍目からは危ない人に思われる可能性があります。 …「キルする」とか「倒す」の方が良いのかなぁ……

0.61

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・・・う~むK/Dが0.61というのはひじょーに小さく感じますな。 最近こそ戦闘終了後のKD差が+になるときがありますが、始めたては突っ込みまくり→死にまくりでした。 0キル10デスなんてこともあった気が。 でも、漸く戦… 続きを読む »0.61