【相鉄・JR直通記念】「同じ駅で降りる」という遊び~横浜篇~
2019年11月30日、ついに相鉄線とJR線が繋がりましたね!!! ということは……!そう! 「相鉄横浜駅」から「他社横浜駅(市営を除く)」へのノーラッチルートがおよそ1年9カ月ぶりに復活したんです! せっかくの直通運転… 続きを読む »【相鉄・JR直通記念】「同じ駅で降りる」という遊び~横浜篇~
2019年11月30日、ついに相鉄線とJR線が繋がりましたね!!! ということは……!そう! 「相鉄横浜駅」から「他社横浜駅(市営を除く)」へのノーラッチルートがおよそ1年9カ月ぶりに復活したんです! せっかくの直通運転… 続きを読む »【相鉄・JR直通記念】「同じ駅で降りる」という遊び~横浜篇~
どうも、世界デビューしたGchan 00です。
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いろんな音楽配信サービスで配信中です。(リンクは後述!)
ちなみに「Sphere」は去年俺が作った雑ゲーム(Androidのみ)のBGMです。
なんとなく作った時の雰囲気を記事にしてます。☞Unityでゲーム作ってみた⑩
クリスマスですね。
クリスマスといえばクリスマスキャロル。
キャロルといえばジングルベル。
他にもあるけど、ジングルベル。
この(ほぼ)スリーコードのみを使った一般的なのもいいんですが、ちょっといろいろ伴奏を変えて遊んでみたいと思います。
続きを読む »クリスマスなので「ジングルベル」で遊ぶウィンドチャイムとは……
あの「キラキラキラキラ」とか「シャラララーン」とかいう音色のヤツである!!!
この音色が欲しくなったので、FL Studioでどうにかできないかなぁって思って検索するも、
いまいち欲しい情報が無いので、頑張って実機で探しました。
SuS氏によるLogicで作る方法(https://aim-artist-from29.com/wp/logic-windchime/)
は見つけたのですが、FLで…となるとないもんですね。
そもそもFL Studioでウィンドチャイム使うような曲を作らない説ワンチャンあるけど。
※2019/3/16から下北沢駅の構造が変わりました! ※改札内乗換が不可能になったということで、京王線絡みのルートを変えてます! ※いちおう、それ以前のルートも残しておきます!
みなさんこんにちは。
おなじみ(?)、「同じ駅で降りる」シリーズです。
前回、2社乗り入れている駅をいくつかピックアップしましたが、今回は渋谷という4社乗り入れているところに注目してみたいと思います。
というわけで、渋谷駅。
JR…山手線・埼京線・湘南新宿ライン
東京メトロ…銀座線・半蔵門線・副都心線
東急…田園都市線・東横線
京王…井の頭線
が乗り入れてるわけですよ。
誰もが一度はやる超大盛ダブル。
でも、ふたつ作るのって面倒…
あ~あ!だれか超大盛ダブルを一個にまとめてくんねーかな!
続きを読む »ペヤング 超超超大盛GIGAMAXに電気ケトルで挑む
こんにちは。わたし、ピアノ弾けないんです。
子供のころ習ってたんだけどなぁ…
弾けないけど触ったことはある。
そんな視点から頑張って打ち込む方法を見出してみます。
続きを読む »ピアノ弾けないけど頑張って打ち込む方法
※今回の話は基本的に「交通系ICカードでの入場・出場」を前提としています※
同じ駅で降りたことありますか?
間違えて改札入っちゃった
なんてときは、駅員さんに言って出してもらう、というのは経験した方もいるでしょう。
新宿とか、池袋とか、渋谷とか、横浜とか。
いろんな会社の路線がごちゃごちゃすると、間違えがちです。
邦楽っぽさって何でしょう?
日本語の歌詞の歌?
たしかにそれは邦楽ですな。
しかし、今回は歌詞ではなく音使いによって邦楽っぽさ、洋楽っぽさを表現したいと思います。
続きを読む »邦楽っぽさ、洋楽っぽさ
どうせスマホなんだからGPS使ってみよう。
そう思い立って、GPSを微妙に使う機能を実装しました。
舞台は地球(一応地球とは明言してないけど)、となればGPSでスタートポジション決めるしかないっしょ!
ということで、オプションでGPS機能をオンにするとスタートが自分が今いる位置の上空になるスクリプトを組みます。
そろそろ丸数字が枯渇するのでは疑惑あります。
スコアアタックをするゲームになったんですが、スコアアタックといえばランキングですよね!
ラ ン キ ン グ で す よ ね !
さぁランキングを実装するとなると…
Google Playのリーダーボード機能やAppleの…
いやまてよ、プラットフォームごとにランキングを作っちゃうとクロスプラットフォームにした意味が消える!
大台のったー!
さて。
見た目は決まった。ムダに太陽光も凝った。でも何かが足りない。
なんだろう。
地球にするということは、太陽もリアルにしたい!
Directional Lightの方向をシステムの時間で制御してやってリアルタイムに光の方向を変えてみましたよ。ムダに凝りだすやつ。
さて、ひとしきりゲーム性はありそうなものが出来たので、(ホントはポイントの入り方とかゲームオーバーとかを書いてから次の話行くべきだけど、またあとで)
今度は見た目改造や!ということで再び登場Asset Store!
今回はやりたいことが決まってるので、それに合ったテクスチャを探します。探しますよ!
次は敵!
敵を生成→敵がプレイヤーの方に向かうようにしたいなぁあああ…
すごく単純な行動にしてみました。プレイヤーのいる方向を計算してその方向にAddForce!