Unity

あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑮(Playストアに公開の巻)

  • Gchan 00 

あれから半年。
ここにきてやっと大手アプリマーケットにアップしてみました!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gchan00.satellitewars&hl=ja

こんな見た目のゲームです
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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑭(GPS)

  • Gchan 00 

GPS、使う

どうせスマホなんだからGPS使ってみよう。

そう思い立って、GPSを微妙に使う機能を実装しました。

舞台は地球(一応地球とは明言してないけど)、となればGPSでスタートポジション決めるしかないっしょ!

ということで、オプションでGPS機能をオンにするとスタートが自分が今いる位置の上空になるスクリプトを組みます。

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑬(ランキングボード2)

  • Gchan 00 

ランキング、完成まであと少し

ランキング…

まずはランキングボードの完成形をご覧ください。

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑫(ランキングボード)

  • Gchan 00 

そろそろ丸数字が枯渇するのでは疑惑あります。

ランキング実装するぞ!

スコアアタックをするゲームになったんですが、スコアアタックといえばランキングですよね!

ラ ン キ ン グ で す よ ね !

さぁランキングを実装するとなると…

Google Playのリーダーボード機能やAppleの…

いやまてよ、プラットフォームごとにランキングを作っちゃうとクロスプラットフォームにした意味が消える!

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑩(BGM作ってみた)

  • Gchan 00 

大台のったー!

さて。

何かが足りない

見た目は決まった。ムダに太陽光も凝った。でも何かが足りない。

なんだろう。

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑨(Directional Light の方向)

  • Gchan 00 

太陽の向き、って考えたことある?

地球にするということは、太陽もリアルにしたい!

Directional Lightの方向をシステムの時間で制御してやってリアルタイムに光の方向を変えてみましたよ。ムダに凝りだすやつ。

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑧(Asset Store物色)

  • Gchan 00 

Asset Store、再び

さて、ひとしきりゲーム性はありそうなものが出来たので、(ホントはポイントの入り方とかゲームオーバーとかを書いてから次の話行くべきだけど、またあとで)

今度は見た目改造や!ということで再び登場Asset Store

今回はやりたいことが決まってるので、それに合ったテクスチャを探します。探しますよ!

 

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑦(敵の動作)

  • Gchan 00 

敵、動く

次は敵!

敵を生成→敵がプレイヤーの方に向かうようにしたいなぁあああ…

すごく単純な行動にしてみました。プレイヤーのいる方向を計算してその方向にAddForce!

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑥(&物理と内積と距離の話)

  • Gchan 00 

動かしたい

動かしましょう。動かしますよ!

では、プレイヤーの移動のコード。

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑤(&クォータニオンの話)

  • Gchan 00 

回るカメラ

④のつづき。

今度はカメラを回す操作。プレイヤーの周りをぐるぐるぐるぐる🌀🌀🌀

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件④(&ベクトルの話)

  • Gchan 00 

やっとなんとなくオリジナルゲーム作りが始まります。

カメラを動かす。

ではまず操作。

操作なんですが、同時にカメラをどうにかしないといけません。

んでこういうスクリプトを書いてみました。Start()とUpdate()の抜粋ね。

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件~introduction~

  • Gchan 00 

Unityはじめました

はい。タイトルの通り。今さらUnityです。

こんな見た目のゲーム

作ったやつ

↑これな
こっちも↓
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gchan00.satellitewars&hl=ja

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