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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑭(GPS)

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GPS、使う

どうせスマホなんだからGPS使ってみよう。

そう思い立って、GPSを微妙に使う機能を実装しました。

舞台は地球(一応地球とは明言してないけど)、となればGPSでスタートポジション決めるしかないっしょ!

ということで、オプションでGPS機能をオンにするとスタートが自分が今いる位置の上空になるスクリプトを組みます。

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑫(ランキングボード)

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そろそろ丸数字が枯渇するのでは疑惑あります。

ランキング実装するぞ!

スコアアタックをするゲームになったんですが、スコアアタックといえばランキングですよね!

ラ ン キ ン グ で す よ ね !

さぁランキングを実装するとなると…

Google Playのリーダーボード機能やAppleの…

いやまてよ、プラットフォームごとにランキングを作っちゃうとクロスプラットフォームにした意味が消える!

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑨(Directional Light の方向)

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太陽の向き、って考えたことある?

地球にするということは、太陽もリアルにしたい!

Directional Lightの方向をシステムの時間で制御してやってリアルタイムに光の方向を変えてみましたよ。ムダに凝りだすやつ。

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件⑧(Asset Store物色)

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Asset Store、再び

さて、ひとしきりゲーム性はありそうなものが出来たので、(ホントはポイントの入り方とかゲームオーバーとかを書いてから次の話行くべきだけど、またあとで)

今度は見た目改造や!ということで再び登場Asset Store

今回はやりたいことが決まってるので、それに合ったテクスチャを探します。探しますよ!

 

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あまりにも暇すぎてUnityでゲーム作ってみた件④(&ベクトルの話)

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やっとなんとなくオリジナルゲーム作りが始まります。

カメラを動かす。

ではまず操作。

操作なんですが、同時にカメラをどうにかしないといけません。

んでこういうスクリプトを書いてみました。Start()とUpdate()の抜粋ね。

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